1080i mit Rechenverlust ?

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broudns
Ist häufiger hier
#1 erstellt: 01. Dez 2007, 11:21
hi leute!

hab meine xbox360 über YUV an einem TH-42PV71 angeschlossen mit 1080i. über 720p kriegt ja der fernseher weniger auflösung als er könnte (768), also ja eher schlechter als 1080i.
jetzt hab ich aber gestern von einem bekannten gehört, dass die xbox bei 1080er auflösung rechenleistung reduziert, d.h. effekte bei den spielen werden weggelassen. z.b. raucheffekte oder sowas werden runtergeschraubt.
stimmt das oder hat er mist erzählt?
dharkkum
Inventar
#2 erstellt: 01. Dez 2007, 11:30

broudns schrieb:

jetzt hab ich aber gestern von einem bekannten gehört, dass die xbox bei 1080er auflösung rechenleistung reduziert, d.h. effekte bei den spielen werden weggelassen. z.b. raucheffekte oder sowas werden runtergeschraubt.
stimmt das oder hat er mist erzählt?


nein, stimmt nicht.

Die meisten Games werden in 720p (oder sogar noch weniger) gerendert und dann hardwaremässig auf die im Dashboard eingestellte Auflösung skaliert.

Dies geschieht unabhängig vom Grafikchip ohne Leistungsverlust.

Es gibt allerdings ein paar Games die auch intern schon mit 1080p gerendert werden (z.B. Virtua Tennis), da weiss ich allerdings nicht ob da was weggelassen wird, vermute aber mal eher nicht, da die Qualitätsverluste durch das skalieren geringer sein dürften als durch das Weglassen von Grafikfeatures und so die nativen 1080p wenig Sinn machen würden.
broudns
Ist häufiger hier
#3 erstellt: 01. Dez 2007, 12:51
ich schätze er wird da an pc-spiele gedacht haben. kenn mich da zwar nicht aus, aber wenn man da z.b. ne mittelmäßige Grafikkarte hab und ein spiel in hoher auflösung spielen will, muss man ja auch oft die effekte und details heruntersetzen, oder?
ohinrichs
Stammgast
#4 erstellt: 02. Dez 2007, 13:35
Ich hab mir auch schon häufiger die Frage gestellt, ob ich bei höherer Auflösung weniger Frames oder mehr Slowdowns bekomme. Wär ja eigentlich nur eine logische Konsequenz, oder?!
dharkkum
Inventar
#5 erstellt: 02. Dez 2007, 14:39

ohinrichs schrieb:
Ich hab mir auch schon häufiger die Frage gestellt, ob ich bei höherer Auflösung weniger Frames oder mehr Slowdowns bekomme. Wär ja eigentlich nur eine logische Konsequenz, oder?!


Anscheinend hast du dir meine Antwort oben nicht durchgelesen.
ohinrichs
Stammgast
#6 erstellt: 02. Dez 2007, 15:16

dharkkum schrieb:

ohinrichs schrieb:
Ich hab mir auch schon häufiger die Frage gestellt, ob ich bei höherer Auflösung weniger Frames oder mehr Slowdowns bekomme. Wär ja eigentlich nur eine logische Konsequenz, oder?!


Anscheinend hast du dir meine Antwort oben nicht durchgelesen. :.


Doch, hab ich. Aber ich muss ja nicht alles glauben, was jemand in einem Forum schreibt!? Worauf basiert dein Posting? Und woher weiß ich, dass es stimmt? Ich hab lediglich nochmal nachgehakt, weil es mir unlogisch erscheint, dass man bei höherer Auflösung keine Einbußen in Kauf nehmen muss. Wäre interessant, etwas über die Auslastung der Chips bei verschiedenen Auflösungen zu erfahren.
Lloyd91
Stammgast
#7 erstellt: 02. Dez 2007, 17:31
Der Scaler der 360 hat nichts mit den Chips (CPU/GPU) zutun.
Sieh ihn als das abschlussstück vor dem AV-Ausgang an, der das Bild nur noch zurechtschnibbelt. Kostet keine Leistung, höchstens seine eigene...

Gruß
Lloyd
ohinrichs
Stammgast
#8 erstellt: 03. Dez 2007, 13:56
Ok, zum Verständnis:

Da gibtes die CPU und die GPU, die sowieso maximale Leistung(Auflösung) machen. Dieses Signal geht in den Scaler, der dann die Ausgabe anpasst, was keinen Einfluss auf CPU/GPU und somit auch nicht auf Frames hat.

War das so richtig???
Lloyd91
Stammgast
#9 erstellt: 03. Dez 2007, 17:21
Ja, es war so richtig.

Die GPU rechnet/bringt aber in den meisten Fällen alles nur mit der 720p auflösung (bis auf die Ausnahmen in 1080p). Den Rest scaliert der Scaler hoch (oder runter).

Gruß
Lloyd
ohinrichs
Stammgast
#10 erstellt: 03. Dez 2007, 19:18
Ok, dann mal besten Dank, hab ich mal wieder was dazu gelernt...
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