XBOX 360 + Panasonic GW10 - 720p oder 1080p als Xbox-Ausgabe?

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Tunee
Hat sich gelöscht
#1 erstellt: 09. Jan 2010, 11:38
Moin, ich bin leider nicht der grösste Experte, wahrscheinlich habt ihr hier mehr Ahnung..

Ich habe einen Panasonic GW10 mit 46" und meine Xbox dran per HDMI..
wenn ich bei der Xbox 1080p einstelle wird das Signal ja hochskaliert von der Box(ausser bei der Handvoll nativer 1080p Titel).

Wenn ich auf 720p stelle skaliert entsprechend mein Panasonic das Signal hoch.


1. Meine Frage wäre einmal welcher Scaler besser ist, der der Box oder der des Panasonic?
Wem sollte ich sozusagen das Scalen überlassen?
Der Scaler der Box soll gut sein, aber ist er besser als der des Panasonic?

2. Es gibt ja Tearing bei manchen Titeln,wenn die Box hochskaliert (RE5, Dead Rising etc.), gibt es auch andere Einbußen, wenn die Box skaliert?
z.B. weniger stabile Framerate als mit 720p, wofür das Spiel ja wahrscheinlich optimiert ist?

3. Ansonsten was ist der Referenzpegel und HDMI-Farbraum bei meiner Box genau und worauf stelle ich die jeweils am Besten??
Meninblack
Inventar
#2 erstellt: 13. Jan 2010, 10:18
1. XBox Scaler stammt aus 2005, Pana Scaler aus 2009....der modernere und bessere dürfte im Pana stecken

2. Bis auf nur bei 1080p auftretende Probleme bei wenigen Spielen gibt es keine Nachteile

3. Der Referenzpegel ist grundsätzlich nur für den VGA Anschluss gedacht, da MS dort technisch was verhauen hat (milchiges kontrastarmes Bild). Der Referenzpegel pusht u.a. Kontrastumfang und Farbe. Bei VGA bringt das überhaupt erstmal ein ansehnliches Bild, über HDMI versaut man sich damit das Bild (bspw. versumpft in dunklen Bereichen alles). Also besser auf "Standard" lassen. HDMI Farbraum am besten auch auf "automatisch" lassen.
Xenray
Stammgast
#3 erstellt: 28. Jan 2010, 07:58
Ich habe beim HDMI ne Farbverbesserung festgestellt beim Extended-Mode. Jedoch wird schwarz nun sehr schwarz dargestellt aber ein Plasma kommt mit sowas gut zurecht. Falls nicht muss ich nur in den Dynamic-Contrast schalten, danach sehe ich jedes Detail, selbst wenn es versumpfen würde. Viele Games bieten auch eigene Helligkeits-Skalierer, damit kann man das auch beheben.


[Beitrag von Xenray am 28. Jan 2010, 08:01 bearbeitet]
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