Solarisation

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Thrakier
Inventar
#1 erstellt: 11. Aug 2006, 00:54
Kann es sein, dass dieser Effekt prinzipiell NICHT bei Spielen oder animierten Trickfilmen auftreten wird, da er mit den Lichtverhältnissen bei der Produktion zusammen hängt? Es sei denn natürlich es ist gewollt.
Habe ich die Theorie hinter diesem Effekt richtig verstanden?
surroundkeller
Hat sich gelöscht
#2 erstellt: 11. Aug 2006, 11:12
Moin,

2 Ärzte = 3 Meinungen!

Meinens Wissens ist Soli ein ausschl. Plasma Problem da:

hier ein Pixel aus Sub-Pixels mit RGB (Rot, Grün, Blau) Phosphor-Beschichtung besteht aber nach Ansteuerung unterschiedlich lange nachleuchten. Rot länger als blau und grün am längsten.

Wenn man nun ein Pixel mit z.B. Rot 73% ansteuert ist es egal ob die Ansteuerung von einer Konsole, einem DVD-Player oder jeglicher STB kommt!?

Der einzige mir vorstellbare Grund warum es bei Anim. + Games weniger auftritt ist zb. Die Kleidung einer Figur dort eine einheitliche Farbe bekommt, Kamera-Aufnahmen aber div. Schattierungen und Nuancen abbilden die den Trickfilm Figuren fehlen.

LCDs haben dieses Problem nicht da hier alle Sub-Pixel gleich schnell schalten.

Gruß


[Beitrag von surroundkeller am 11. Aug 2006, 11:20 bearbeitet]
Thrakier
Inventar
#3 erstellt: 11. Aug 2006, 12:07
LCDs scheinen das Problem aber definitiv auch zu haben.
Nick68
Stammgast
#4 erstellt: 11. Aug 2006, 17:32

Thrakier schrieb:
LCDs scheinen das Problem aber definitiv auch zu haben.


Allerdings. Sieht halt aus wie 16 Bit Farbauflösung, wodurch grobe, blockartige Farbübergänge entstehen, z.B. beim billigen Funai LCD. Richtige Solarisation kennt man eigenlich als "Umkehrfarben", was aber ja nicht gemeint ist.
http://de.wikipedia.org/wiki/Solarisation_%28Fotografie%29

Wer hat diesen Begriff eigentlich für dieses Phänomen eingeführt? Ich meine für den Blockeffekt beim TV?
Thrakier
Inventar
#5 erstellt: 11. Aug 2006, 17:43
HighDefDoug.
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